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航海奇闻

航海奇闻

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好评:88% 差评:12%
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航海奇闻官方最新版是一款极具趣味性的肉鸽卡牌游戏,游戏里玩家能驾驶船只在广袤海洋展开探索,途中会遭遇各异的敌人,需派出不同角色参与战斗,采用回合制玩法,双方依靠不同卡牌技能进行攻击与防御,且游戏拥有多样人物角色,每个角色都具备独特外观与技能,玩家可依自身喜好挑选。

航海奇闻游戏攻略

1、首先是任务图标,他就是一个红本本上有一个枪的图标。任务界面选中角色任务后,航海界面就会出现这个图标(这不是废话吗),进入图后,我们将在图一看到第一个图标。我们遇到一个坏蛋东西,这个步骤需要至少五十银币,给这个坏蛋,不然这个坏蛋就不给你情报,后续任务也没法做。(到任务图标岛上之前一定要记得留银啊!)

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2、获取情报后进入第二步,任务图标二号会在图二出现,你需要对付无名的两波小弟。具体的人我也就不说了,你只需要记得第一波优先击杀中间的刀哥,第二波优先用爆发输出,用全部火力优先击杀(如果有可能的话一定要第一波就打死!)后排的那个蓝衣服拿枪老头,因为他的特殊机制是你打一次伤害+1,而他每一次伤害结算后第二回合伤害次数都会多

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3、打完无名手下后,他的小弟会把他供出来,打完图二boss来到图三,来到本关最关键一步:打无名。

有三波敌人,分别是刺盾,诗人

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木盾,厨师,蓝老头(还是优先杀蓝老头,如果这边还有留盾话建议用厨师多刷点盾和号令次数)

4、最后一波,就是boss辣,也就是我们还是人的无名船长,他会带着两个小弟来一起揍你。

建议先杀两个穿刺小弟,无名只要在怒发冲冠之前都没什么伤害的,就一划水怪。

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5、通过后获得专属卡,号令射击

遗物建议就是带钩子(因为有车轮战),海螺(提升生存可要可不要),玫瑰(带了基本上稳赢)

牌组方面建议优先升级号令,弹药,过关奖励尽量找多段高伤害卡和单段高伤害卡,缺续航拿到鲨鱼爽歪歪,有打捞拿打捞,无损一换一的卡也能拿(过牌很重要)

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闪卡建议:优先删木盾(缺生存可以留一个),挥拳(枪手带这个属实没必要),普通射击(有上位替代品可闪),双重(emmm,也和普通射击一样)

过关卡组(号令射击是任务奖励)

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航海奇闻特色

1、战斗:100+敌人,50+首领敌人,每个敌人都有自己独特的技能,需要通过多样的卡牌遗物构筑出合适的牌库才能将其击败

2、十五角色:选择卡牌,注意子弹,根据15个可玩角色的技能和初始卡牌来构筑超强的牌库组合

3、卡牌遗物:在六个不同的世界里有超过500+卡牌,160+遗物来收集!

4、随机地图:每个世界的地图都是随机生成,你可以在地图上选择“战斗”“奇遇”“市场”“旅馆”

5、独立世界:6个不同难度,神秘且独立的世界等你来探索——“浅海港湾””“木偶群岛”“灵魂裂隙”“失落之地”“冰封北境” “东方海域“

航海奇闻优势

1. 战斗策略:玩家需在每局游戏中通过合理搭配卡牌,制定战术,灵活运用技能进行战斗,击败各类敌人。

2. 探险冒险:游戏地图充满未知和挑战,玩家需要在海盗航线上不断前行,探寻宝藏和事件,解锁新内容。

3. 资源管理:除了战斗,玩家还需合理管理金币、血量等资源,以保证船员生存并提升战斗实力。

航海奇闻优点

1、“必须拿牌”的高风险设计

与同类游戏不同,本作战斗胜利后通常强制从三张牌中选择一张加入牌组(仅可付费刷新)。这一反直觉的设计虽然常被诟病,但实际上构成了游戏独特的挑战维度:玩家必须学会管理牌库污染风险,将“精简牌库”的思维转化为“可控膨胀”的生存艺术。

2、主题高度统一的机制融合

将“海盗”主题深度融入玩法:弹药代表火药限制,近战受距离约束,事件充满海上传说与黑吃黑的抉择。这种“机制服务于世界观”的设计,比单纯套用卡牌模板的游戏更具沉浸感,每一次航行都像是一场真实的航海冒险。

3、多维度的高难挑战

通关并非终点,解锁的“困难模式”会引入环境debuff与强化敌人,每个海域的困难机制各不相同(如资源削减、敌人强化)。加上竞技场与试炼模式,为追求极限的玩家提供了充足的自我证明空间,延长了游戏寿命。

航海奇闻亮点

1、“弹药+手牌”的双资源限制

战斗系统引入了独特的弹药机制。玩家每回合仅有固定弹药(通常3发),打出远程攻击牌需消耗弹药,而近战牌则不耗弹但受站位限制。配合每回合固定的5张手牌上限,迫使玩家必须在“清空弹药”与“过牌效率”之间做出精密计算,而非无脑甩牌,极大提升了回合内的策略深度。

2、航海地图的自由路线规划

冒险发生在一张张节点式航海图上,玩家可自由选择前往战斗、商店、酒馆(恢复/删牌)或随机事件(奇遇)。这种分支路线选择让玩家能根据当前牌组状态主动规划策略:是走高风险高回报的战斗线刷牌,还是走保守路线保血量,赋予了单局极高的变数。

3、高度差异化的角色构筑

游戏提供了16位以上技能迥异的英雄(如剑客、枪手、诅咒船长等)。每位英雄拥有独特的初始卡组与技能机制(如叠甲、吸血、诅咒联动),导致通关策略完全不同。这种“角色即流派”的设计,配合700+张卡牌与200+件遗物,保证了极高的重复可玩性。

游戏信息

  • 备案:暂无
  • 厂商:Fabled Game Studio

应用截图

航海奇闻截图1
航海奇闻截图2
航海奇闻截图3
航海奇闻截图4
航海奇闻截图5
航海奇闻截图6

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